2013년06월02일 70번
[기구학 및 CAD] 곡면 모델링 시스템(surface modeling system)에서 곡면을 생성하기 위하여 주로 사용하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?
- ① 곡면 상의 점들을 입력하여 보간 곡면을 생성
- ② 솔리드(solid)의 위상(lopology)정보를 사용하여 곡면을 생성
- ③ 주어진 곡선을 직선이동 또는 회전이동하여 곡면을 생성
- ④ 곡면 상의 곡선들을 그물 형태로 입력하여 보간 곡면을 생성
(정답률: 알수없음)
문제 해설
솔리드(solid)의 위상(topology)정보를 사용하여 곡면을 생성하는 것은 곡면이 속한 객체의 형태와 관계를 고려하여 곡면을 생성할 수 있기 때문이다. 이 방법은 곡면이 속한 객체의 형태와 관계를 유지하면서 곡면을 생성할 수 있어서 디자인의 일관성과 정확성을 보장할 수 있다. 다른 방법들은 입력된 점, 곡선 등을 기반으로 곡면을 생성하기 때문에 객체의 형태와 관계를 고려하지 않을 수 있어서 일관성과 정확성이 떨어질 수 있다.